PBR乱数調整のすすめ

バトレボ人口が増えたらうれしいです。

催眠 爆発 道連れ 図鑑順

ついうっかり催眠されて負けてしまった......

 

ついうっかり爆発されて負けてしまった......

 

ついうっかり道連れされて負けてしまった......

 

 

 

とならないために,普段から確認しておきましょう.

 

 

 

・催眠技(複数おぼえる場合は命中率の高い技) 命中率

キノコのほうし 100

あくまのキッス 75

ねむりごな 75

さいみんじゅつ 70

くさぶえ 55

うたう 55

 

・爆発技(複数おぼえる場合は威力の高い技) 威力

だいばくはつ 250(500)

じばく 200(400)

 

・道連れ

みちづれ

 

 

 

その他

・スケッチ

ドーブルのみ

・欠伸

あくび

 

 

今後追加する予定

・一撃

いちげきひっさつ

・我

がむしゃら

・不意打ち

ふいうち(B4振りラティオスを確1できるポケモンのみ)

 

 

 

 

ポケモン すばやさ種族値 催眠技 爆発技 道 の順番

 

80 ねむりごな

100

78 あくび

70 ねむりごな

75

91

97

100

80

90 あくび 配がむしゃら(色違い)?

100

65

76

85

60 うたう

100 さいみんじゅつ

45 うたう

50 ねむりごな

30

90 ねむりごな

120

115 さいみんじゅつ

85 さいみんじゅつ あくび

95

95

70 さいみんじゅつ

120

55

70 ねむりごな

100

45 だいばくはつ

105 さいみんじゅつ

30 あくび

70 だいばくはつ

60

100

70

50 だいばくはつ

70 だいばくはつ

110 さいみんじゅつ だいばくはつ みちづれ

70 だいばくはつ

67 さいみんじゅつ

75

140 だいばくはつ

55 ねむりごな さいみんじゅつ だいばくはつ

45 XDうたう

87

76

60 だいばくはつ みちづれ

60  ねむりごな

90 XDうたう

68

115

90 さいみんじゅつ

105

95 あくまのキッス

105

93

85

110

81

60 うたう

48

55 あくび

65 あくび
130 あくび

65 あくび

55

80

130

30  (XD,ポ)じばく あくび

85

100

90

80

80 くさぶえ

100

78

90

70 さいみんじゅつ

85

40

130 さいみんじゅつ

67

95

55

50 ねむりごな

50 うたう

30 だいばくはつ
70 さいみんじゅつ
110 ねむりごな

30 くさぶえ

30 くさぶえ

35 あくび

110 あくび

65 あくび

30 あくび

48

33 みちづれ

85

15 だいばくはつ

40 だいばくはつ

45 あくび

30 だいばくはつ

45

85 だいばくはつ みちづれ

65

5
85

55 あくび

30 だいばくはつ あくび

35 だいばくはつ

45

75

70

70

95

85 あくび

50

60

85 さいみんじゅつ

75 スケッチ

70

100

55 うたう
115
100
85
61

120 くさぶえ

80

60 あくび

70 あくび

100

65

65

70

80 だいばくはつ

125

65

80 さいみんじゅつ みちづれ

65

60

70

90 あくび

100 あくび

40

160

40

68

50

30 だいばくはつ

70 うたう

50

50 XDうたう

50

80

105

95 うたう

95 うたう

85

85

55 XDうたう だいばくはつ みちづれ あくび

95

60 XDじばく

40 だいばくはつ あくび

20 だいばくはつ あくび

80

60 さいみんじゅつ

10

100

55 くさぶえ みちづれ

80 うたう

90

65

70 さいみんじゅつ だいばくはつ

70 だいばくはつ

60

55

75 だいばくはつ

43

75

45
81 さいみんじゅつ

70

40

65 みちづれ

25 みちづれ

51

65 さいみんじゅつ あくび

75

80 XDうたう だいばくはつ

65 あくび

32

52

52

55 あくび

97

100

70 だいばくはつ

50 だいばくはつ

50 だいばくはつ

50 だいばくはつ
110

110

56

108

60 あくび

100

71 あくび

65 うたう

70

90 ねむりごな

58

30

36

66

70

40 みちづれ

95

115

85 くさぶえ

39 あくび

115

80 さいみんじゅつ だいばくはつ みちづれ

105

105 みちづれ

71

112 さいみんじゅつ

84 だいばくはつ

33 さいみんじゅつ だいばくはつ

91 うたう

35 さいみんじゅつ みちづれ

102

90

47 あくび

95

85

46 ねむりごな

91

50

60 くさぶえ

125

60 だいばくはつ

50 だいばくはつ

40

50 ねむりごな

95

83

80

95 さいみんじゅつ

95 くさぶえ あくび

65 あくび

95

80

90

80 さいみんじゅつ みちづれ

40 だいばくはつ

45 みちづれ

110 XDうたう みちづれ

91

95 あくび

80

115 だいばくはつ

77 だいばくはつ

100

85

 

 

※特別なわざをおぼえているポケモン

・配

配信されたもの

・XD

XD産またはXDわざおしえ

・ポ

ポケウォーカー

 

 

漢字に変更するかもしれません.

間違いや抜けがあったらこっそり修正します.

 

Jan.2.2024

 

執筆者

わざおしえマニア

バトレボ すばやさ調整

非常に至上に個人的に重要なすばやさライン

キャラランク上位であったり対策必須のポケモンとの戦いに備えよう

なぜなら後から攻撃する後攻より先に攻撃できる先攻の方が断然お得だから

 

まずすばやさ調整する理由は大体の人が考えてることと思うが相手の攻撃を受けた後に攻撃する「後攻」よりも先に攻撃できる「先攻」の方が断然お得だから。


まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろうが、耐久調整する場合のためにS34最遅ジャイロボールの威力も()書きで載せておくことにする。

まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろうが、まさか素早さの遅いドータクンでジャイロボールを使うときに威力を計算するのが面倒だから(炎タイプなどには対面ではなく交代際に入ると思う)

なおタイプ一致は考慮していない

 

 

中低速ポケモンのバンギドータ、ギャラドランやスイクンなどS60~85族あたりは無振りだと調整しだいで抜かれる可能性があるな!!

 

基本は最速のみ、準速と無振りは重要そうなラインのみ

これ以上に早いものと遅いものの先手後手はなんとなくわかるだろうから割愛!!

 

 

268:実数値134すいすい(150)

267:実数値178スカーフ(150)

266:実数値133竜舞2積み準ギャラドス(150)

253:実数値169スカーフ(150)

248:実数値124竜舞2積みバンギラス(150)

231:実数値154スカーフ(150)

219:実数値146竜舞1積みギャラドス(150)

211:140族(150)

200:130族(148)

194:125族(143)

189:120族(139)

186:実数値124スカーフバンギ(137)

184:実数値123スカーフ60族(136)

183:115族(135)

178:110族(131)

176:108族(130)

172:105族(127)

169:102族ガブリアス(125)

167:100族(123)

161:95族(119)

156:90族(115)

154:準102族ガブリアス(114)

152:準100(112)

150:85族(111)

148:83族(109)

147:準95(109)

146:81族(108)

145:80族(107)

141:77族(104)

134:70族(99)

128:65族(95)

124:61族(92)

123:60族(91)

117:55族(87)

113:準61族(84)

112:準60族(83)

108:ジャイロボール=アイアンヘッド(80)

105:無85族(77)

90:等倍じしん=等倍一致ジャイロボール(67)

85:無65族(63)

81:無61族(60)

65:無45族(48)

60:無40族(45)

50:麻痺した130族(37)

34:最遅33族(26)

31:最遅30族(23)

 


間違ってたら教えてください

 

 

 

 

この記事は以下の記事を参考にさせていただきました。

 

raio-army.hatenablog.com

 

raio-army.hatenablog.com

 

raio-army.hatenablog.com

 

 

 

 

すばやさ調整しないと対面で後攻を取り続けて不利になり、交代を強いられてサイクルも破壊されて一貫も作られてフルボッコにされて負けっぞ!!!

あと催眠対策してない場合は高い素早さのポケモンに上から打ち得催眠されて負けっぞ!!!

 

 

Nov.04.2023

執筆者 能登さんに、負けっぞ!

バトレボ対戦youtubeチャンネル

バトレボ対戦動画やライブ配信をしてきゅださっているチャンネル様を無許可で勝手に紹介していく

長くやっている方は全て既知と思います

 

自分が参考にしていたチャンネル様方です

 

 

ぜひチャンネル登録をお願いします

動画を視聴していただいた方はついでに高評価もお願いします

クリックもしくはスマホならタップするだけなので簡単です

 

 

 

順不同敬称略

 

 

www.youtube.com

動画のほかにライブ配信もされてます

再生リスト バトレボ配信

 

 

www.youtube.com

再生リスト バトレボ

 

 

www.youtube.com

 

 

www.youtube.com

再生リスト ポケモンバトレボシングル対戦

 

 

www.youtube.com

動画のほかにライブ配信もされてます

 

 

www.youtube.com

 

 

www.youtube.com

再生リスト 新バトレボ ランダムバトル

再生リスト 結論パは本当に結論なのか

 

 

なにか見つけたら勝手に追加します

 

 

 

執筆者

チャンネル登録と高評価をするだけで登録した人もされた人も

みんなが笑顔になれる

はっきりわかんだね

拘り追い打ちバグ 北米版

現役バトレボプレイヤーに捧ぐ

 

 

 

せっかちなオタク向け

・北米版は拘り追い打ちバグがない(おいうちで拘る)

 

 

 

北米版の方とマッチングする機会が増えたので執筆

 

日本版の場合は相手の交代時に拘り追い打ちが成功した場合、次のターンは自由に技を選択可能ですが……(状況により相手の使った技で拘る)

北米版の場合は相手の交代時に拘り追い打ちが成功した場合も、追い打ちで拘ります

 

バンギラス@拘り鉢巻 vs サンダー@何か

 

1. サンダー @何か   交代

2. バンギラス@拘り鉢巻 交代時に おいうち を刺す

3. サンダー @何か   耐えるか耐えないかして交代先のポケモンが出る

4. バンギラス@拘り鉢巻 おいうち で拘る

 

 

日本版vs北米版の場合は北米版のレギュレーションとなりますので、交代時拘り追い打ちが成功した場合でも追い打ちで拘ります

 

拘り追い打ち成功→拘らない     日本版仕様(バグ)

拘り追い打ち成功→拘る       北米版仕様(バグ修正済)

 

 

俺たちの拘り追い打ちバグ・・・・・・うそだよな?

 

 

 

 

 

執筆にあたり参考にさせていただきました

 

bulbapedia.bulbagarden.net

 

In the Japanese version of Pokémon Diamond and Pearl, when a Pokémon holding a Choice item uses Pursuit and the opponent Pokémon switches out, the Pokémon holding the item is allowed to change its move on the next turn. This glitch was fixed in localized versions and Platinum.

 

 

translate.google.co.jp

 

 

 

執筆者 レギュレーションオタク

船配信乗組員-もちもの別

すのーあのりす様の船配信でリクエストするときに見やすいかなと、もちものが重複しやすそうな順番に並べました

 

乗船コメント中、他のリスナーさんのコメントしたポケモンともちものが重複したときや、スカーフやラム持ちの乗組員が欠けているときにリクエストしやすいよね!!

 

ポケモンが複数いれば複数匹いるということです

対策するためのものぢゃありません!!!

いないポケモンをコメントするのは……やめようね!

 

問題がありそうなら非公開化もしくは削除させていただく所存です

 

 

 

いのちのたま32種36匹(うち1種1匹出禁)

 

たべのこし30種38匹(うち1種2匹出禁)

 

ラムのみ22種25匹

 

こだわりスカーフ20種23匹(うち1種1匹出禁)

 

きあいのタスキ18種23匹

 

オボンのみ15種20匹

 

こだわりメガネ11種15匹(うち1種2匹出禁)

 

こだわりハチマキ10種14匹

 

シュカのみ7種9匹

 

カゴのみ6種7匹

 

4種以下

(出禁)

(出禁)

 

 

いまはまだいないポケモン

 

 

いなくなっているポケモンがいる気がする……

レアキャラはもちもの重複しにくそうですね

 

金髪碧眼美少女jkすのーあのりすちゃんしか勝たん!

 

 

 

以下の記事を参考にさせていただきました。

 

gba-pinsir-is-weak.hatenadiary.jp

 

docs.google.com

 

 

 

Sep.17.2023

執筆者

あのーらに、告白しようと思ってる。
リスナーのみんなには、悪いけど。
抜け駆けで。
次の給料日、お金入るから。
スパチャして。そこで気持ち伝える。
あのーらは男の人と付き合ったことないから。
びっくりするかもだけど。
もう気持ちを伝えるのを我慢できないから。

【バトレボシングル】今作るならこれ!バトレボおすすめキャラ10選(真っ先に作ろう編)を作ろうhgss孵化乱数(個体ツモ編)

今回は、すのー様の記事の拘り寝言ガブリアスをつくりましょう!!

 

https://gba-pinsir-is-weak.hatenadiary.jp/entry/2020/08/06/223750

 

現役バトレボプレイヤーがまず間違いなく一度は作ったことのあるポケモンです!

すのー様が解説されているように、是非一番最初に育成していただきたいポケモンです!

また、対戦で使用しなくても、バトルフロンティアでのBP稼ぎで大活躍できます!

 

 

孵化乱数は爺前固定(性格値)と受け取り時(個体値)の2回乱数しないといけないで、ちょっと長くなるかもしれません。時間がとれたらhtmlで読みやすくしたいです。

 

6Vメタモンを使用します。

持ってない人はすぐに作りましょう!6Vメタモンもってないやついる!?いねぇよなぁ!!

https://sak-pbr.hatenadiary.com/entry/2023/07/29/162704

 

特性ほのおのからだorマグマのよろい のポケモン(以下、マグマッグ)を使用します。

マグマッグがおすすめです。

https://sak-pbr.hatenadiary.com/entry/2023/07/24/213508

 

今回もコピペで書いていきます。

 

 

PHS、CCTimerを使用します。製作者のおひるごはん様とぼんじり様に感謝して使用しましょう。

 

1.事前準備.

1.1. ライコウエンテイの2匹を徘徊させておく。(ラティはいない方がいいです。毎回徘徊位置を確認するのが面倒なので)

 

1.2. シナリオ中にもらったタマゴから生まれたトゲピーを手持ち先頭にしてウツギ博士に話しかけておく。他のトゲピーではダメです。

 

1.3 ウツギ博士に電話したときに、ポケモンの しんかというのは~、カントーには まだ ぼくの~、ポケルスが くっついた~と言ってくる状態にしておく。

 

1.4. バトルフロンティアにいけるようにしておく。

 

1.5 フカマルを用意する。プラチナのまよいのどうくつで捕獲して通信交換するのが一番はやいと思います。hgssの場合はサファリで出ますが、条件が厳しいです。

 

1.6. 手持ちに、そらをとぶを使えるポケモンマグマッグ、を入れて1枠は空けておく。

 

1.7. 6Vメタモンフカマル(孵化させたいポケモン)の順でそだてやに預けて、その場から動かずにレポート。

 

1.8. ライコウエンテイの徘徊位置をメモする。(ラティがいれば、その位置もメモする)

私は今回、ライコウ42、エンテイ46番道路でした。

 

 


2.PHSを使い、年月日と日時分秒を計算する(性格値).

2.1. タマゴ性格値タブを開き、初期seed、フカマル、ようき、特性、性別、にチェックを入れ、乱数消費上限0、連続した初期seedを出力3と入力する。

フカマルは特性が1種類しかないので、実は特性を指定する必要はないです。今後、特性が2種類あるポケモンをつくる場合は欲しい方を選びましょう。

・性別は好きな方を選びましょう。どちらでもよければ選ばなくていいです。

・今回は触れませんが、色違いのポケモンが欲しくて、自分のROMのIDがわかっている場合は表ID裏ID(片方だけではダメです)を入力し、色違いにチェックを入れ、連続した初期seedを出力のチェックを外してください。

・日時指定した方が計算が速く終わりますが、その分計算結果の選択肢が減ります。今回は日時の計算を自分でしたいので指定せずに進めていきます。

 

 

2.2. 実行をクリックして計算結果からどのseedを使用するか選ぶ

今回は1~3匹目に出てきた990003e7、990003e9、990003ebを使用します。

 

初期seed:990003e9
月×日+分+秒:153 or 409
時:0
フレーム+年-2000:1001
消費乱数:0
性格:ようき 性格値:e24693c3
性別:♂ 性別値:76くらい 特性:すながくれ

前後は省略します。

 

 

2.3. フレームと年を決める

フレーム+年-2000:1001

 

フレームに空白時間(私は354F)を足す。

1001+354=1354F

 

60で割った、余りを年とする。また商はあとで使います。

1354/60=商22...余り35    35年になりました。(2026)

 

フレーム+空白時間から年を引いたものを年とする。

1346-26=1320        1320Fになりました。

 

フレームは1320、年は2035と決まりました。

自分のROMが奇数年、偶数年のどちらで奇数seed(末尾13579bdf)が出るのか偶数seed(末尾02468ace)が出るのかを把握しておけば、毎回奇数ズレを直す手間を省けて良いです。

私は奇数年で奇数seedが出るので2035年で行きます。

 

 

2.4. 月日と分秒(起動時刻)の計算をする

月×日+分+秒:153 or 409

時:0

今回は153に合わせていきます。

 

時は0時。

分と秒はつづきからはじめるを選択したときの分と秒のことなので、

ソフト選択を10秒ちょうどと決めると、ソフト選択(10秒)+待機F(22秒

先ほど計算した商)となります

10+22=32          32秒となりました。

 

月×日+分+秒:153から秒の32を引くと121となります。

月×日+分が121となればよいので、適当に10月12日、1分とします。

10×12+1=121        10月12日、1分としました。

 

これで2035年10月12日0時1分10秒にソフト選択して、1320F待ってからつづきから始めればよいことになります。

この手順で計算していくと分秒ズレも起きにくいのでお勧めです。

 

いつでも、何かあった時は困ったときにお読みくださいフォルダのFAQ(困ったときにお読みください)を読みましょう。心がけましょう。

 

 

3.CCTimerの設定をして待機F(フレーム、待機時間)を入力する.

3.1. Settingタブを開き、FramerateをNDS/3DSにする。Timerタブを開き、Addの左側の枠に待機Fを入力してAddをクリックする。

私は1320Fです。

 

 

4.DSの設定をして初期seedを合わせる.

4.1. 起動モードをマニュアルモードにする。

 

4.2. 2035年10月12日0時1分に設定し、すぐに電源を切ってすぐにつける。

 

4.3. 秒針が10になったタイミングで、ソフト選択とCCTimerのStartのクリックを同時に行う。

 

4.4. 画面が真っ白なときはボタンを押さないようにする。OPが始まったらすぐボタンを押すかタッチして飛ばし、つづきからはじめるを選択できる画面で待機する。

 

4.5. CCTimerのカウントに合わせて、つづきからはじめるを選択する。

 

4.6. すぐにポケギアを開き、でライコウエンテイの徘徊位置を確認する。

・そだてやの中では預けたポケモン達が振り向くことで乱数を2ずつ消費してしまうので、できるだけ早くメニューかポケギアを開いてください。(メニューを開いていたり、ポケギアの画面ではnpcの動きが停止するので消費されることはありません)

・孵化乱数では通常乱数が消費されても問題ありませんが、あまり多く乱数消費されてしまうと分秒ズレの確認(ウツギ博士への電話)がちょっと面倒かもです。

 

私はライコウ38、エンテイ43が出ました。

 

 

初期seed:990003e9
月×日+分+秒:153 or 409
時:0
フレーム+年-2000:1001
消費乱数:0
性格:ようき 性格値:e24693c3
性別:♂ 性別値:76くらい 特性:すながくれ

5. PHSの計算結果でどの初期seedが出たか探す、初期seedを合わせる.

5.1. seed調整タブを開き、seedに990003e9、前後出力数15、ライコウ除外する道、エンテイ除外する道にさっきメモした位置をそれぞれ入力する。

 

5.2. 実行して計算結果と徘徊位置の確認をする。今回は990003e7、990003e9、990003ebのどれかと合っていればokです。6. 分+秒のズレを確認する.に進んでください。

 

5.3. 初期seedが990003e7、990003e9、990003ebでなかった場合は、990003e9からズレていた分を数えて、年からその数を引き、タイマーはそのままでやり直してください。

・990003e3であれば-6ズレているので6年足して2041年です。

・990003f2であれば+9ズレているので9年引いて2028年です。

今まではタイマーを変更することでフレーム調整をしていましたが、フレーム調整はタイマー固定で、年を変更することでも可能なのです。大事なので、覚えておいてください。現役プレイヤーもやっています。

 

 

6. 分+秒のズレを確認する.

・確認しておかないと、分秒ズレしていた場合に関係ない性格特性性別の個体が生まれてしまいます。

 

6.1. PHSのseed調整tabの、seed 990003e9、前後出力数1、金銀電話、初期seed調査、ウツギ、2刻みで出力、分+秒が1ずれた分も表示、にして実行をクリックする。

 

6.2. ウツギ博士に5回程度電話して話の内容をメモする。左下の、しカ菌を参考に1回ずつメモしましょう。

私は電話するの忘れて次にいってしまいました。

 

6.3. PHSの計算結果と見比べて、分秒ズレを確認する。

・seedの2桁目が8だった場合は、電源を切って時刻を0時2分にしてやり直してください。

・seedの2桁目が9だった場合はokです。次に進んでください。

・seedの2桁目がaだった場合は、電源を切って時刻を0時0分にしてやり直してください。

どこかしら当てはまるところがあると思います。なかったら分+秒が2ずれた分も表示と広げていってみてください。

乱数が2とか4消費されている場合がありますが、そだてやに預けたポケモンが振り向きすることによって消費していたということです。4つ消費されていれば2回振り向きがあったということになります。(1回の振りむきで2消費される)

 

6.4. そだてやの外にでてタマゴができるまで自転車にのって走ってください。タマゴができるまえに、ポケギアに電話がかかってきた場合は残念ですがやり直しです。(おじいさんからの電話は問題ないです。電話に出る必要はないです。)

 

6.5 そだてやのおじいさんにAボタンで話しかけられる位置でレポートを書き、ライコウエンテイの徘徊位置をメモしておいてください。

私は42、46でした

初回はタマゴを受け取って孵化し、性格等を確認しておくとよいです。

 

・ここまでで半分終わりです。あと半分も頑張ってください!

 

 

7.PHSを使い、年月日と日時分秒を計算する(個体値).

7.1. 条件から検索タブを開き、孵化(前親の個体値をすべて31、後親の個体値をすべて5)、金銀にチェック、HP~素早さに31~31、7~7だけ前のseedを出力、450~1000Fで出てくるポケモン表示にして、実行する。

・日時指定した方が計算が速く終わりますが、その分計算結果の選択肢が減ります。今回は日時の計算を自分でしたいので指定せずに進めていきます。

 

 

 

7.2. 計算結果からどのseedを使用するか選ぶ

今回は1番上に出てきた初期seed fd0101feを使用します。

 

個体値:31-31-31-31-31-31
めざパ:悪70
初期seed:fd0101fe
月×日+分+秒:253
時:1
フレーム+年-2000:510
seedを7個消費して出る2805eebfを狙う

 

7.3. フレームと年を決める

フレーム+年-2000:510

 

フレームに空白時間(私は354F)を足す。

510+354=864F

 

60で割った、余りを年とする。また商はあとで使います。

864/60=商14...余り24    44年になりました。(2024)

 

フレーム+空白時間から年を引いたものを年とする。

864-24=840        840Fになりました。

 

フレームは840、年は2024と決まりました。

自分のROMが奇数年、偶数年のどちらで奇数seed(末尾13579bdf)が出るのか偶数seed(末尾02468ace)が出るのかを把握しておけば、毎回奇数ズレを直す手間を省けて良いです。

性格値の方で奇数だった方は、今回は偶数年にしましょう。

私は偶数年で偶数seedが出るので2024年で行きます。

 

 

7.4. 月日と分秒(起動時刻)の計算をする。

月×日+分+秒:253
時:1

今回は253に合わせていきます。

 

時は1時。

分と秒はつづきからはじめるを選択したときの分と秒のことなので、

ソフト選択を10秒ちょうどと決めると、ソフト選択(10秒)+待機F(14秒

、先ほど計算した商)となります。

10+14=24          24秒となりました。

 

月×日+分+秒:253から秒の24を引くと229となります。

月×日+分が229となればよいので、適当に10月22日、9分とします。

10×22+9=229        10月22日、9分としました。

 

これで2024年10月22日1時9分10秒にソフト選択して、840F待ってからつづきから始めればよいことになります。

この手順で計算していくと分秒ズレも起きにくいのでお勧めです。

 

いつでも、何かあった時は困ったときにお読みくださいフォルダのFAQ(困ったときにお読みください)を読みましょう。心がけましょう。

 

 

8.CCTimerの設定をして待機F(フレーム、待機時間)を入力する.

8.1. Settingタブを開き、FramerateをNDS/3DSにする。Timerタブを開き、Addの左側の枠に待機Fを入力してAddをクリックする。

私は840Fです。

 

 

9.DSの設定をして初期seedを合わせる.

9.1. 起動モードをマニュアルモードにする。

 

9.2. 2024年10月22日1時9分に設定し、すぐに電源を切ってすぐにつける。

 

9.3. 秒針が10になったタイミングで、ソフト選択とCCTimerのカウントを同時に行う。

 

9.4. 画面が真っ白なときはボタンを押さないようにする。OPが始まったらすぐボタンを押すかタッチして飛ばし、つづきからはじめるを選択できる画面で待機する。

 

9.5. CCTimerのカウントに合わせて、つづきからはじめるを選択する。

 

9.6. すぐにポケギアを開き、でライコウエンテイの徘徊位置を確認する。

・34番道路ではnpcのたんぱんこぞうのゴロウが振り向きすることで乱数を2ずつ消費してしまうので、できるだけ早くメニューかポケギアを開いてください。(メニューを開いていたり、ポケギアの画面ではnpcの動きが停止するので消費されることはありません)

 

私はライコウ44、エンテイ36が出ました。

 

 

 

10. PHSの計算結果でどの初期seedが出たか探す、初期seedを合わせる.

10.1. seed調整タブを開き、seedにfd0101fe、前後出力数15、ライコウ除外する道、エンテイ除外する道にさっきメモした位置をそれぞれ入力する。

 

10.2. 実行して計算結果と徘徊位置の確認をする。fd0101feの場合は11. ウツギ博士電話してタマゴを受け取る.に進んでください。

 

 

10.3. 初期seedがfd0101feでなかった場合は、fd0101feからズレていた分を数えて、年からその数を引き、タイマーはそのままでやり直してください。

・fd0101f9であれば-5ズレているので5年足して2029年です。

・fd01020aであれば+12ズレているので12年引いて2012年です。

年を調整すれば奇数ズレも同時に直せるので早いです。

 

 

11. ウツギ博士電話してタマゴを受け取る.

・今回は分秒ズレの確認と乱数消費からタマゴの受け取りまでを同時に行います。

 

11.1. PHSのseed調整tabの、seed fd0101fe、前後出力数6、金銀電話、消費乱数調査、ウツギ、にして実行する。

 

 

11.2. 結果を見ながらウツギ博士1回ずつに電話する。

 

・電話の内容を確認しながら6まで消費してください。徘徊消費が2でゴロウによる消費がない場合の電話の内容はポケルスポケルスカントーポケルスとなります。

・徘徊消費が2でnpcゴロウが2消費していた場合、電話の内容がカントーポケルスとなります。

・電話の内容が違った場合は、初期seed調査または消費乱数調査を使ってseedを特定し、分秒ズレを直してください。

 

11.3. npcゴロウに隙を与えずに爺に話しかけてタマゴを受けとる。

Bボタン1回だけおしてポケギアの画面からメニューの画面に遷移する。この画面ではnpcが動かないので、npcが勝手に乱数消費して乱数を狂わされることはなくなります。

下画面右下を連打しながらBボタンを押すと最短で爺に話しかけることができます。たぶん。

 

 

12. タマゴを孵化して性格、特性、性別、個体値を確認する.

12.1. 34番道路とコガネシティを往復して孵化する。

 

12.2. 孵化したらまず性格、特性、性別を確認しましょう。欲しかったものと違う場合は性格値の乱数からやり直しです。

 

12.3. 性格、特性、性別が合っていた場合はバトルフロンティアにいきジャッジさんに個体値を見てもらいましょう。この ポケモンは すばらしい のうりょくを もっている と言われたら成功です。レポートを書きましょう。

 

12.4. 個体値が違った場合、ポケギアから爺に話しかけるまでの一瞬にゴロウが振り向きを行った可能性が高いです。一度電源を切ってレポートを書きなおしてからやり直すと改善することが多いです。経験上、やらないと何回もゴロウに振り向きを刺されます。

 

12.5. もし2匹目もほしい場合は、爺に話しかけてタマゴができていないことを確認し、レポートを書いてまたやりましょう。

 

 

13. うまくいかなかったとき

・そのうち更新します。

 

 

 

今回から省略して書いた箇所が多いです。

まだ書いたばかりで抜けがあるかもしれないので、こっそり更新するかもしれません。

私は性格値乱数、個体値乱数ともに1回で成功しました。

 

 

 

次回記事は育成編の予定です。

 

 

次回更新予定 今週中

 

 

2023.08.05追記

育成について書くことが特になかったので、こちらのurlを参考に努力値振りを頑張ってください。

https://w.atwiki.jp/hgss/pages/108.html

私がよく使っている場所は以下です。

 

こうげき

・ハナダシティ水上

トサキント+1 90% アズマオウ+2 10%

 

シロガネやまどうくつ水上

アズマオウ+2 91% トサキント+1 9%

 

 

ぼうぎょ

・アルフのいせき いわくだき

イシツブテ+1

 

・45ばんどうろhg

ゴローン+2 40% グライガー+1 20% イシツブテ+1 30%

 

・45ばんどうろSS

ゴローン+2 55% エアームド+2 5% イシツブテ+1 30%

 

 

とくこう

・ウバメのもり水上

コダック+1 90% ゴルダック+2 10%

 

 

とくぼう

・タンバシティ水上

メノクラゲ+1 90% ドククラゲ+2 10%

 

 

すばやさ

シロガネやま水上

ニョロゾ+2 91% ニョロモ+1 9%

 

マダツボミのとう2F(朝か昼)

コラッタ+1 100%

 

フスベシティ水上

コイキング+1 100%

 

すばやさに振る場合、他の努力値はえいようドリンクとパワー系を持たせてコラッタを倒して振る......ということが多いです。(すばやさが振りたい値を超えないように)

短くてすみません。

もしかしたら記事にまとめるかもしれません。

 

 

次回記事は固定ポケモン乱数の予定です。

 

 

次回更新予定 2週間以内

 

執筆者 sak

野生乱数で6Vメタモンをゲットしよう

今回は野生乱数をして6Vメタモンを手に入れましょう。

孵化乱数で最強のポケモンです。いますぐ作りましょう!

 

前回のポケルス記事を書くのが思いのほか大変だったので、今回の記事は前回からコピペして書いていきます。のでコピペしたままのところが残っていたらごめんなさい。コメントで教えてもらえると嬉しいです。

 

第四世代乱数は、他の人と全く同じ設定で全く同じに再現することができます。

今回もPHS、CCTimerを使用します。製作者のおひるごはん様とぼんじり様に感謝して使用しましょう。

手順通りにやれば誰でも成功できるように書けたらと思います。がんばります。また、そのうちhtml編集して記事を読みやすくしたいです。(やらない)

 

 

今回も前回と同じように、初期seedを合わせて、乱数を消費して戦闘に入ります。

まだ乱数調整に慣れていないと思うので、できるだけ細かく手順を書いていきます。

多いですが、上から1つずつ確実にこなしていきましょう。

 

 

1.事前準備.

1.1. ライコウエンテイの2匹を徘徊させておく。(ラティはいてもいなくてもいいです)

 

1.2. シナリオ中にもらったタマゴから生まれたトゲピーを手持ち先頭にしてウツギ博士に話しかけておく。他のトゲピーではダメです。

 

1.3 ウツギ博士に電話したときに、ポケモンの しんかというのは~、カントーには まだ ぼくの~、ポケルスが くっついた~と言ってくる状態にしておく。

確か、ポケルスのついたポケモンポケモンセンターで回復させると、ジョーイさんが1回だけポケルスについて話をするので、その会話を聞いたあと、そのうちウツギ博士から電話がかかってくるので、それに出るとポケルスが くっついた~と言うようになったと思います。(よく憶えていません。)

 

1.4. バトルフロンティアにいけるようにしておく。(しなくてもいい)

 

1.5 モンスターボールか、何か入れたいボールがあれば買っておく。マスターボールを使ってもいいですがもったいないです。

 

1.6. 手持ちに、みねうちを使えるポケモン、できるだけレベルの低い、トゲピー等の捕まえやすいポケモン(被捕獲率、捕捉率の高いポケモン)、あまいかおりを使えるポケモンを入れておく。(手持ちは5匹以内にしておく捕獲後にすぐ確認出来てよいです。)

 

1.7 ペラップがいれば、無音でもいいのでおしゃべりを録音したペラップを入れておく。(いなくてもできますが、その場合はウツギ博士に70回くらい電話することになる。)

 

1.8. 手持ちの先頭のポケモンのとくせいが、シンクロ、メロメロボディ等のエンカウントに影響するものでないようにしておく。(シンクロ、ふくがん、メロメロボディ、プレッシャー、ふくがん、じりょく、せいでんき、あくしゅう、しろいけむり、はやあし、いかく、するどいめ等)

私の勉強が足らず、よく知らないのですが、これらの特性は避けておいてください。

 

1.9. 34番道路の草むらの中でレポートを書く。

 

1.10. ライコウエンテイの徘徊位置をメモする。(ラティがいれば、その位置もメモする)

私は今回、ライコウ33、エンテイ46番道路でした。(ラティはいません。)

後述しますが、ライコウ33、エンテイ46でやっていったら、6Vメタモンではなく、エンテイが出て終わりましたのでやめましょう。(一敗)

ポケギアを開いたらすぐ徘徊が確認できるようにしておくと後で効率がいいです。(電話とかにしているといちいちマップにしないといけなくなる)

 


2.PHSを使う.

2.1. seed調整タブを開き、seedにdd000242、前後出力数30、ライコウ除外する道、エンテイ除外する道にさっきメモした位置をそれぞれ入力する。

2.2. ラティいなければチェックを外す。ラティがいれば除外する道にメモした位置を入力する。

2.3. 実行をクリックして、以下のようになったのを確認する。

除外する道には、あなたのメモした数字を入れてください!また、計算結果は最後の徘徊位置によって違いが出ます。

 

2.4. ここで、計算結果の目標初期seed、dd000242の徘徊位置に、片方でも34があった場合は一度つづきからはじめて1.8.からやり直して、他の徘徊位置にしてから再度計算し、dd000242の徘徊位置に34が出なくなるまで繰り返してください。

やり直した結果こうなりました。

 

いつでも、何かあった時は困ったときにお読みくださいフォルダのFAQ(困ったときにお読みください)を読みましょう。心がけましょう。

 

 

3.CCTimerの設定をして待機F(フレーム、待機時間)を入力する.

3.1. CCTimerを起動する。

3.2. Settingタブを開き、FramerateをNDS/3DSにする。

(私はBeep Intervalを500、Beep Countを5にしています)

前回記事のポケルス乱数をやっていた場合は、この設定になっていると思います。

 

3.3. Timerタブを開き、Addの左側の枠に待機Fを入力してAddをクリックする。

今回の待機フレームは、578にあなたの空白時間(前回のポケルス乱数記事の項7.3でメモした数値)を足した数値を入れてください。空白時間がわからなければ、354を足してください。

578+354=932ですね

なんか間違えたら数値を入れてしまったら、Removeで消すか、Applyで変更しましょう。

 

 

4.DSの設定をして初期seedを合わせる.

4.1. 起動モードをマニュアルモードにする。

 

4.2. 2000年10月19日に設定する。(前回2057年にした方は2001年の方がいいかもです)

 

4.3. 0時5分に設定し、すぐに電源を切ってすぐにつける。

 

4.4. 秒針が10になったタイミングで、ソフト選択とCCTimerのStartのクリックを同時に行う。

 

4.5. 画面が真っ白なときはボタンを押さないようにする。OPが始まったらすぐボタンを押すかタッチして飛ばし、つづきからはじめるを選択できる画面で待機する。

 

4.6. CCTimerの5回目の音が鳴るタイミングに合わせて、つづきからはじめるを選択する。

 

4.7. すぐにポケギアを開き、でライコウエンテイの徘徊位置を確認する。(ラティがいればラティも)

今回の34番道路では動くnpcがいて勝手に乱数を消費してしまうので、できるだけ早くメニューかポケギアを開いてください。(メニューを開いていたり、ポケギアの画面ではnpcの動きが停止するので消費されることはありません)

私はライコウ39、エンテイ33(ラティはいません)が出ました。

 

 

5. PHSの計算結果でどの初期seedが出たか探す、初期seedを合わせる.

5.1. 4.7で出た徘徊位置をPHSの計算結果を見ながら探して、自分がどこのseedにいるか探してください。(私はライコウ39エンテイ33なので、初期seedはdd000244になります。)

 

5.2. 出た初期seedがdd000242の場合は、このまま「6. 乱数を消費して戦闘に入る.」まで進んでください

 

5.3. 出た初期seedがdd000242でない場合は、出た初期seedをメモして、レポートせずに一度電源を切って、DSの設定画面を開いてください

 

5.4. 初期seedの最後の桁(末尾)が、13579bdfの場合は2001年に変更してください(他の設定はそのまま)。末尾02468aceの場合は2000年のままでokです。

今後はこの±1年することを、奇数ズレを直す、と呼んでいきます。

(私はdd000244で末尾4なので、2000年のままでいきます)

 

5.5. あなたの出た初期seedとdd000242とで、どれだけズレがあるか数えてください。例えばdd000240の場合は、0242-0240(16進数)=578-576(10進数)=+2ズレています。dd00024b場合は、0242-024b(16進数)=578-587(10進数)=-9ズレています。計算するのは下4桁だけでいいです。

ズレが20~とかの場合はソフト選択とCCTimerのStartが同時にできていない可能性があるかもです。

16進数がよくわからなければ、1つずつ数えていきましょう。(私は16進数がよくわからなので、いつも1つずつ数えてます。)

ここで、末尾02468aceの場合は偶数個、末尾13579bdfの場合は奇数個ズレています。数え間違い防止!

 

5.6. CCTimerを開き、待機Fをクリックして、Applyの左の枠に、932(3.3で入れたF)から、さっき計算したdd000242とのズレの数を入れてApplyをクリックしてください。

+2の場合 932-(+2)=932-2=930

-9の場合 932-(-9)=932+9=941

といった感じです。

人によって違うと思いますが、ズレが前後2つ以内(今回はdd000240かdd000244)になったらそのままでもいいと思います。私はそのままでやって、また同じズレが出るようなら調整(±1~2)しています。

 

5.7. 「4.3. 0時5分に設定し、すぐに電源を切ってすぐにつける。」から初期 seed dd000242が出るまで、その都度、待機Fを調整して繰り返してください。

 

5.8. 初期seed dd000242が出たら、ポケギアを閉じずに次に進んでください。

 

 

6. 分+秒のズレを確認する.

・これは前回はやっていなかったのですが、今回からやってみましょう。やることはPHSの計算結果と、ウツギ博士に電話して喋ったことを見比べるだけなので簡単です。

なんでこんなことするかというと、計算結果と同じ徘徊位置でも、違う初期seedである。ということがあるからです。(実は違うseedでも同じ徘徊位置になることはあり、徘徊位置だけで初期seedを判断することはできないということです。)

この徘徊位置が合っていても狙いの初期seedとズレがあった状態を、分秒ズレと呼びます。

 

6.1. PHSのseed調整tabの、seed dd000242、前後出力数1、金銀電話、初期seed調査、ウツギ、分+秒が1ずれた分も表示、にして実行をクリックする。

 

6.2. ウツギ博士に5回程度電話して話の内容をメモする。左下の、しカ菌を参考に1回ずつメモしましょう。

5回電話して、私はカ菌し菌菌でした。

 

6.3. PHSの計算結果と見比べて、dc000242なのか、dd000242なのか、de000242なのか確認する。

・dc000242だった場合は、時刻を0時6分にして4.4.からやり直してください。

・dd000242だった場合は、7. 乱数を消費して、あまいかおりを使う. に進んでください。

・de000242だった場合は、時刻を0時4分にして4.4.からやり直してください。

どこかしら当てはまるところがあると思います。なかったら分+秒が2ずれた分も表示と広げていってみてください。

私の場合はカ菌し菌菌なので、dd000242になります。勝手に乱数が2つ消費されているのは、34番道路のnpcたんぱんこぞうのゴロウが振り向きすることによって消費されたということです。4つ消費されていれば2回振り向きがあったということになります。(ゴロウは1回の振りむきで2消費される)

 

6.4. 分+秒ズレが数回くり返しても合わないときは2032(初期seed末尾次第で2033)年10月19日、0時6分、CCTimerのF数を900(3.3.で計算した数から32を引いた数)にして4.3.からやってみてください。それでもズレた場合は1分ずつ変えてみてください。

 

7. 乱数を消費して、あまいかおりを使う.

7.1. PHSのseed調整tabの、seed dd000242、前後出力数76、金銀電話、消費乱数調査、ウツギ、にして実行をクリックする。

 

7.2. 自分が今いくつ消費したところにいるのか見失わないように76消費する。

・計算結果を見ながら76消費まで60回近く電話する。

・76消費になるまですべてペラップで消費する。

・50~60回くらい手持ちのペラップで消費し、ウツギ博士へ電話していくつ消費したのか確認して、76消費までウツギ博士で消費する

 

7.3. 76消費したらBボタン1回だけおしてポケギアの画面からメニューの画面に遷移する。

この画面ではnpcが動かないので、npcが勝手に乱数消費して乱数を狂わされることはなくなります。

 

7.4. メニューを閉じずにてもちを開き、あまいかおりを使う

 

7.5. 出てきたメタモンを捕まえる。出てきたポケモンメタモンでない場合も捕まえてください。

 

 

8. 戦闘終了後にやること.

8.1. PHSのリスト作成tabの、seed dd000242、野生、ハートゴールドまたはソウルシルバー、金銀、能力値で表示、100匹出力、seedを進める、にして実行をクリックする。

 

8.2. 捕まえたポケモンの能力値を見ながらリストから探す。

No77の個体と同じなら成功です。レポートを書きましょう。他の個体が出てきた場合は、消費数がいくつズレていたかを確認して4.3.からやり直しましょう。

76しか消費していないのに消費77の個体がでてくるのは、あまいかおり使用時に乱数が1消費されて合計77になるためです。

 

8.3. 気になる方はバトルタワーにいき、ジャッジさんにメタモン個体値を見てもらいましょう。この ポケモンは すばらしい のうりょくを もっている と言われるはずです。

 

8.4. もし2匹目もほしい場合はコガネシティと34番道路を往復して徘徊位置を変えて、草むらでレポートを書いてまたやりましょう。

 

 

9. うまくいかなかったとき

・そのうち更新します。

・基本的には記事に書いた通りに一つずつやっていけば成功すると思います。

 

 

以上の手順で誰でもできると思います。

まだ書いたばかりで抜けがあるかもしれないので、こっそり更新するかもしれません。

 

 

2回かやってみたところ......

1回目はエンテイが出ました。

2回目は6Vメタモンが出ました。

 

 

今回使用していたseedです。34番道路でメタモンが出ます。他の道路は何がでるか知りません。

性格 = ひかえめ
性格値:6937da48
個体値:31-31-31-31-31-31
特性:じゅうなん
めざパ:悪70
初期seed:dd000242
seed消費数:77
月×日+分+秒:221 or 477
時:0
フレーム+年-2000:578

・徘徊ポケモン、ウツギ博士、ペラップの合計で76消費、あまいかおりで1消費の合計77消費。

・10月×19日+5分+26秒(起動時10+タイマー約16)=221です。

 

 

次回記事は孵化乱数(性格値から個体値まで)の乱数調整の予定です。

非常に実践的な乱数ですので、今後何回もやることになると思います。

 

 

次回更新予定 一週間以内

 

執筆者 sak