PBR乱数調整のすすめ

バトレボ人口が増えたらうれしいです。

初めて挑戦するhgssポケルス乱数

お待たせしました。思っていたよりも時間がかかってしまいました。日付ギリギリの投稿です。

 

今回から乱数調整に挑戦しましょう。

第四世代乱数は、他の人と全く同じ設定で全く同じに再現することができます。

基本的にポケルス乱数は一度成功してしまえば二度やることはないので、乱数調整の仕組みとかは説明しません。

また、今回はPHS、CCTimerを使用します。製作者のおひるごはん様とぼんじり様に感謝して使用しましょう。

手順通りにやれば誰でも成功できるように書けたらと思います。がんばります。また、そのうちhtml編集して記事を読みやすくしたいです。(やらない)

乱数調整はできるようになると楽しいです。(慣れてくると、面倒に感じます。)

今回は検索して出てきた記事があったので、それを参考にさせていただきました。

 

トノ様のhgssポケルス乱数記事です

http://otona-pokemon.blog.jp/archives/1052495973.html

 

かなり昔の記事です。当時、この記事を見て、スマホのタイマー(1秒単位なので18秒)を使ってやっていたのを憶えています。(パソコンを持ってなかった、スマホはあったw)

今は1F単位(約1/60秒)で細かく設定できるCCTimerがあるので、初めてでもすぐに成功できると思います。

 

それでもやっぱり初めてだと難しいと思うので、できるだけ細かく手順を書いていきます。細かく書きすぎてやたら文章が長くなっていますが、そんなに難しいことはないと思います。

多いですが、上から1つずつ確実にこなしていきましょう。

 

 

1.事前準備.

1.1. ライコウエンテイの2匹を徘徊させておく。(ラティはいてもいなくてもいいです)

 

1.2. シナリオ中にもらったタマゴから生まれたトゲピーを手持ち先頭にしてウツギ博士に話しかけておく。他のトゲピーではダメです。

 

1.3 シナリオをある程度進めておき、ウツギ博士に電話したときに、ポケモンの しんかというのは~、カントーには まだ ぼくの~、と言ってくる状態にしておく。

 

1.4. おかあさんのところへ行き、変更でちょきんしないにしておく。

 

1.5. ジェントルマンのカーネルの番号をポケギアに登録していなければ、アサギのとうだい2Fに行き、話しかけて登録する。

 

1.6. DSの日付を適当な火曜日の昼(16時でいいかと)に変更して起動し、カーネルに電話して再戦の約束をする。

 

1.7. 捕まえたばかりで経験値が入っていないポケモンを5匹、いなければ適当にポケモン5匹を捕まえて、強い(ヨルノズクを1ターンで倒せる)ポケモンを手持ちの先頭に加えて手持ち6匹にする。

1.8. 上の強いポケモンはレベル100もしくはレベルが上がったばかりの状態にしておく。(ヨルノズクを倒して得た経験値で、レベルが上がりそうにならなければ問題ないです。レベルが上がりそうな状態になると失敗します。)

 

1.9. 手持ちポケモンが道具を持っていれば全て預かり、何も持たせないようにする。

 

1.10. Aボタンを押せばカーネルに話しかけられる位置でレポートをかく。(上記のトノ様の参考にしてください。)

 

1.11. ライコウが39番道路、エンテイが36番道路にいないことを確認し、ライコウエンテイの徘徊位置をメモしておく。該当する道路にいる場合はリセットして、違う道路に移動したのを確認してメモしてください。(ラティがいれば、倒すか3番道路にいないことを確認してラティの位置もメモする)

私は今回、ライコウ44、エンテイ30番道路でした。(ラティはいません。)

ポケギアを開いたらすぐ徘徊が確認できるようにしておくと後で効率がいいです。(電話とかにしているといちいちマップにしないといけなくなる)

 

1.12. カーネルと戦闘に入り、一発で倒せることを確認して、その後どこでもいいのでトレーナーか野生のポケモンと戦闘してレベルアップしそうな状態(下画面のボールアイコンが揺れる)になっていないことを確認して、レポートせずに電源を切る。

 


2.PHSを使う.

2.1. seed調整タブを開き、seedに9210030a、前後出力数30、ライコウ除外する道、エンテイ除外する道にさっきメモした位置をそれぞれ入力する。

2.2. ラティいなければチェックを外す。ラティがいれば除外する道にメモした位置を入力する。

2.3. 実行をクリックして、以下のようになったのを確認する。

除外する道は、あなたのメモした数字を入れてください!(私と同じ道路になるまでリセットする必要はありませんよ!)

いつでも、何かあった時は困ったときにお読みくださいフォルダのFAQ(困ったときにお読みください)を読みましょう。心がけましょう。

 

 

3.CCTimerの設定をして待機F(フレーム、待機時間)を入力する.

3.1. CCTimerを起動する。

3.2. Settingタブを開き、FramerateをNDS/3DSにする。

(私はBeep Intervalを500、Beep Countを5にしています)

 

3.3. Timerタブを開き、Addの左側の枠に今回の待機Fである1074といれてAddをクリックする。(何回かやったのですが、私は最終的に1074がちょうどよかったので)

Startをクリックして、何回か音を確認しておくといいかもです。残り2秒,、1.5秒、1.0秒、0.5秒、0秒で音が鳴ります。

なんか間違えたら数値を入れてしまったら、Removeで消すか、Applyで変更しましょう。

 

 

4.DSの設定をして初期seedを合わせる.

4.1. 起動モードをマニュアルモードにする。

 

4.2. 2058年10月11日に設定する。

 

4.3. 16時8分に設定し、すぐに電源を切ってすぐにつける。

 

4.4. 秒針が10を指したタイミングで、ソフト選択とCCTimerのStartのクリックを同時に行う。(Enterキーでもできますが、私はずっとクリックでやってます)

待機F数によっては、このソフト選択秒はすごく重要で、針が刺した瞬間の10.0秒と、指したのを見たタイミングの10.5秒とか、で初期seedに影響が出てしまいます。

今回の待機Fでは、とくに気にせず10秒になったらソフト選択で問題ないと思います。

ソフト選択とCCTimerのStartは、毎回同じくらいのタイミングで、同時にできるようになりましょう。やっていれば体が勝手に慣れていき、気が付けば自然にできるようになっています。

 

4.5. 画面が真っ白なときはボタンを押さないようにする。OPが始まったらすぐボタンを押すかタッチして飛ばし、つづきからはじめるを選択できる画面で待機する。

 

4.6. CCTimerの5回目の音が鳴るタイミングに合わせて、つづきからはじめるを選択する。

 

4.7. ポケギアでライコウエンテイの徘徊位置を確認する。(ラティがいればラティも)

 

私はライコウ30、エンテイ39(ラティはいません)が出ました。(としてつづきを書きます。)

 

 

5. PHSの計算結果でどの初期seedが出たか探す、初期seedを合わせる.

5.1. 4.7で出た徘徊位置をPHSの計算結果を見ながら探して、自分がどこのseedにいるか探してください。(私はライコウ30エンテイ39なので、初期seedは9210030bになります。)

 

5.2. 出た初期seedが9210030aの場合は、このまま「6. 乱数を消費して戦闘に入る.」まで進んでください(まずないと思いますが、あなたは運がいい!)

 

5.3. 出た初期seedが9210030aでない場合は、出た初期seedをメモして、レポートせずに一度電源を切って、DSの設定画面を開いてください

初回はズレることが当たり前なので安心してくださいね。私は未だに、毎回のようにズレてます。

 

5.4. 初期seedの最後の桁(末尾)が、13579bdfの場合は2057年に変更してください(他の設定はそのまま)。末尾02468aceの場合は2058年のままでokです。

(私は9210030bで末尾bなので、2057年に変更しました)

 

5.5. あなたの出た初期seedと9210030aがどれだけズレがあるか数えてください。例えば92100313の場合は、0313-030a(16進数)=787-778(10進数)=+9ズレています。92100307の場合は、0307-030a(16進数)=775-778(10進数)=-3ズレています。

ズレが20~とかの場合はソフト選択とCCTimerのStartが同時にできていない可能性があるかもです。

16進数がよくわからなければ、1つずつ数えていきましょう。(私は16進数がよくわからなので、いつも1つずつ数えてます。)

ここで、末尾02468aceの場合は偶数個、末尾13579bdfの場合は奇数個ズレています。数え間違い防止!

 

5.6. CCTimerを開き、待機F(今回は1074)をクリックして、Applyの左の枠に、1074(3.3で入れたF)から、さっき計算した9210030aとのズレを引いた数を入れてApplyをクリックしてください。

+9の場合 1074-(+9)=1074-9=1065

-3の場合 1074-(-3)=1074+3=1077

といった感じです。

人によって違うとは思いますが、ズレが前後2つ以内(今回は92100308か9210030c)になったらそのままでもいいと思います。私はそのままでやって、また同じズレが出るようなら調整(±1~2)しています。

9999は適当なので先ほど計算して出たF数を入れてください。Applyはとても便利な機能です。連続で孵化乱数をする場合、頻繁に使用します。

 

5.7. 「4.3. 16時8分に設定し、すぐに電源を切ってすぐにつける。」から初期 seed 9210030aが出るまで、その都度、待機Fを調整して繰り返してください。

 

 

6. 9210030aが出たら、乱数を消費し、カーネルに話しかけて戦闘に入る.

6.1 ラティがいるならそのまま戦闘に入り一発で倒してください。

6.2 ラティがいなければウツギ博士に1回だけ電話してください。ポケモンの しんかというのは~と言ってくると思います。

6.3 戦闘中、下画面の左上のボールアイコンが揺れていないかを念のため確認しておいてください。揺れてしまうと失敗します。準備で確認しているので大丈夫だと思います。

 

 

7. 戦闘終了後にやること.

7.1 手持ちポケモンを確認してポケルスがついていればレポートを書きましょう

7.2 何回か野生のポケモンと戦闘して、ポケルスを何匹か他のポケモンに感染させて、ボックスに入れ、またレポート書いておきましょう。ボックスに入れているうちは、ポケルスが完治してしまうことはありません。(日付が変わるときにポケルス完治の判定があり、完治したポケモンは他のポケモンに感染させることができなくなります)

7.3 最終的な待機Fから720を引いた数があなたのROMの空白時間となるので、その数をメモしておいてください。今後の乱数で使用します。だいたい340~360くらいだと思います。私は354でした。

 

 

8. うまくいかなかったとき

8.1. すべて記事の通りにやっていて、一つずつ確認もしたが、ポケルスがつかない場合

・ソフト選択時刻を10秒を指した瞬間(10.00秒)にすることを気にしてやってみてください。

・それでもポケルスがつかない場合、時刻設定を16時08分10秒から16時09分10秒にしてやってみてください。(待機Fは徘徊位置が合ったときのままでok)

・それでもポケルスがつかない場合、次は時刻設定を16時09分10秒から16時07分10秒に変更してやってみてください。

 

それでもできない場合

・コメントで質問してもらえたら何か答えられるかもしれません。

その際はDSの年月日、時分、ソフト選択の秒、CCTimerのF数を教えていただければ幸いです。

 

・そのうち更新します。

・基本的には記事に書いた通りに一つずつやっていけば成功すると思います。

 

 

以上の手順で誰でもできると思います。

今回の乱数をやってみて、PHS、CCTimerの使い方に慣れること、やってみたら乱数調整は簡単になんだと感じてもらえたら嬉しいです。

まだ書いたばかりで抜けがあるかもしれないので、こっそり更新するかもしれません。

 

 

何回かやってみたところ......

てもち6匹だと4番目のポケモンにつきました。

てもち3匹だと先頭のポケモンポケルスがつきました。

てもち3匹、1ターン目にディフェンダーを使ってから2ターン目に1発で倒した場合もポケルスがつきました。

てもち6匹、先頭カイオーガ@おまもりこばん(ポケルス完治済みマーク)で1発で倒したところ、ポケルスはつきませんでした。

てもち3匹、弱いポケモンに交代して2匹ひんしになった後、計4ターン目に倒したらポケルスはつきませんでした。

 

 

 

乱数調整について知識のある方は、この記事の中にいくつか改善できる点があることにお気づきになられたかと思います。

今は乱数初心者の方も、そのうち慣れていって、いつかもう一度見に来てくださったときに、それらの点を発見できたら、成長を感じられて面白いのではないかなと思います。

 

なにか質問があれば、ぜひ質問してくださいね。

次回記事は6Vメタモンの乱数調整の予定です。

 

 

次回更新予定 今週中

 

執筆者 sak

今作るならこれ!乱数調整おすすめキャラ10選(真っ先に作ろう編)

第四世代のシナリオ攻略、乱数調整、捕獲など便利なポケモンを持ってない人が真っ先に作るべきおすすめのポケモンを10種類絞って紹介していきます。

紹介というか用意してください。今後の乱数調整で使用します。(使用しない場合もありましたw)

 

 

1.乱数消費用ペラップ

【ステータス】

レベル:21~

実数値:なんでも

努力値:なんでも

性格:なんでも

技:そらをとぶ おしゃべり どろぼう きりばらい

持ち物:なし

 

乱数調整最強との名高いペラップの王道の型の一つです。

おしゃべりでことばを覚えさせ(無言でもok)、2匹並べて交互に表示するだけで乱数を高速で消費することができます。

活用方法としては乱数消費や最強ひでんわざの「そらをとぶ」によるマップ移動、hgssでは野生カビゴンから「たべのこし」をどろぼう、Ptでは地味に嬉しいきりばらいができます。

乱数調整をするときに確実に1体は欲しくなるポケモンなので是非一番最初に育成していただきたいです。

DSの日付設定を木曜日にしてスズのとうへ行き、ポケギアのラジオでシンオウサウンドを流すことで、レベル20~21で出現します。中々に捕まえるのが難しいです。

 

 

2.あまいかおりナゾノクサ

【ステータス】

レベル:5~

確定技:あまいかおり

 

野生乱数最強技のあまいかおりを覚えます。

DSの時計を夜(20~04時)にすると、ウバメのもりで出現します。

 

 

3.陸のひでんマスター、サンド リングマ

【ステータス】

確定技:いあいぎり かいりき いわくだき ロッククライム

 

テンプレのひでん要員です。ロッククライムは入手するまで長いですが終盤まで使わないので問題ありません。

hgではサンドがつながりのどうくつで出現します。ssではリングマチャンピオンロードで出現します。

他にも4つ技を覚えられるポケモンはいますが、入手が簡単なのでおすすめです。私はビーダルを使用しています。

余談ですが金銀御三家もひでんわざをたくさん覚えられます。

 

 

4.海のひでんマスター、ウパー ヌオー

【ステータス】

特性:ちょすい

確定技:フラッシュ なみのり うずしお たきのぼり

 

テンプレのひでん要員です。

シナリオで面倒なダブルバトルで、なみのりを打つときに隣に置いておくと時間短縮できて偉いです。

アルフのいせきの水上で出現します。ウパーの方が出やすいかな?

 

 

5.シンクロケーシィ

【ステータス】

性格:ずぶとい、ひかえめ、おだやか、おくびょう等

特性:シンクロ

 

野生乱数、伝説(シンクロ可)の乱数で使用します。いなくてもいい場合もあります。

コガネゲームコーナーにて200コインと交換でもらえます。

手持ちポケモンを1体にして、交換の人の目の前でレポートを書き、A連打で5体受け取ったら特性と性格を確認し、目当ての性格のシンクロが出なければリセット、出ていたらレポートを書きましょう。目当ての性格であっても、せいしんりょくでは乱数調整に使えません。

 

 

6.孵化用マグマッグ

【ステータス】

特性ほのおのからだ、マグマのよろい

 

タマゴ孵化最強の特性をもつポケモンです。

なんと特性の効果で必要な孵化歩数が半分になります。孵化の際は必ず手持ちに入れましょう。手持ちに2体入れても1体のときと効果が変わりませんので1体でいいです。

16,17,18番道路で出現します。出現率はどこも5%で同じなのでどこでもいいです。

根気よく探しましょう。

 

7.捕獲用ドーブル

レベル:70くらい高ければ高いほどいい

実数値:なんでも

努力値:できればAとDに、面倒でもタウリンとキトサン10個ずつは使いたい

性格:こうげき、とくぼうが下がらないもの

技:みねうち キノコのほうし くろいまなざし ねをはるorみやぶる(かぎわける)

持ち物:たべのこし(できれば)

 

徘徊ポケモンの捕獲用です。ねをはるはエンテイライコウ用です。かぎわけるにすればギラティナも行けます。(4thgs)

HA振りでサンダーの放電に負けることが多かったのでADに振った方がいいです。

というかサンダーならキノガッサで行った方がいいです。

わざをスケッチで覚えさせるのがめんどくさいです。

(スケッチのやり方やポケモン等はあとで更新します。たぶん。)

つながりのどうくつを通っていける、アルフのいせきの草むらで出現します。

 

 

10体もおすすめポケモンいなかったですね。やばいですね。

メロメロボディの乱数はやったことないので勉強しておきます。

そのうち更新します。

次回は初めての乱数調整、ポケルス乱数の予定です。

 

 

次回更新予定 今日か明日

 

執筆者 sak

今更始めるバトレボ用第四世代乱数 準備編その2

今回も準備編です。

 

まずゲーム上での準備をしましょう。

hgまたはssのシナリオを進めていきます。

・最初のポケモンワニノコがおすすめです。一番早いです。

・1つ目のジムバッジ入手後にポケモンのタマゴをもらうのですが、タマゴから孵ったら、てもちの1番目にそのポケモンを入れて、ウツギ博士に見せておいてください。(見せる前に逃がしたり、交換したりしないように!)

・1つ目のジムバッジ入手後にライコウエンテイジョウトの各道路を徘徊しますが、絶対に捕獲しないでください。

・アサギのとうだい2Fにいる、ジェントルマンのカーネルとポケギアの番号を交換しておいてください。

・ジムバッジを8つ集めたあたりでマスターボールをもらえるのですが、使わずに残しておいてください。

・でんせつのポケモンは、後で乱数調整する場合は捕まえずに倒すか逃げてください。

・その後もシナリオを進め、カントー地方のジムバッジを7つ集めてください(8つ目はとらないで残しておく)。

 

ゲームの準備はここまでしておけば、後でいろいろ楽になると思います。

 

 

次はパソコン上の準備をしましょう

PHSのダウンロード

PHSは、おひるごはん様が製作された第四世代の乱数調整ツールです。

おひるごはん様のページにドライブへのリンクがあります。

感謝してダウンロードしましょう。また、感謝して使用しましょう。

https://ohirugohan.hatenablog.com/entry/2018/11/15/002400

 

javaがなければダウンロードしてインストールしましょう

https://www.java.com/ja/download/manual.jsp

 

・4genSearchのダウンロード

4genSearchは夜綱様がつくられた4世代汎用乱数調整ツールです。

夜綱様のページにDropboxへのリンクがあります。

感謝してダウンロードしましょう。また、感謝して使用しましょう。

https://scrapbox.io/yatsuna827827-12010999/%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE

 

・CCTimerのダウンロード

CCTimerはぼんじり様が作成されたフレームタイマーです。

ぼんじり様のツイートにドライブへのリンクがあります。

感謝してダウンロードしましょう。また、感謝して使用しましょう。

https://twitter.com/_3z8/status/1246732775501099010

 

・すべてダウンロードできたら、展開してどこかのフォルダにいれ、ショートカット等ですぐに起動できるようにしておきましょう。

 

 

これで準備はほとんど終わりです。大変でしたか?お疲れ様でした。頑張りましたね。

次回は乱数調整の際に便利なポケモンの型を紹介する予定です。

 

 

次回更新予定 今すぐ

 

執筆者 sak

今更始めるバトレボ用第四世代乱数 準備編その1

今回は準備編です。

最終的に乱数調整やバトレボオンライン対戦をするため必要なもの、あった方がいいもの(ほとんど必須級)を書きます。

 

乱数調整

必要なもの

ポケットモンスター ソウルシルバー 1個

バトレボで対戦するなら、ラティオスの出現するソウルシルバーがおすすめです。

 

Nintendo DS Lite 1台

DSでも可能と思いますが、私はLiteを使用しています。DSi3DSはダメです。

中古屋さんでたぶん売ってます。なんかラップでぐるぐる巻きにされていたジャンク品を1000円くらいで買ったものを使ってます。

 

DS Lite充電器 1個

DS Liteと一緒に買いましょう。

 

・あなたのパソコン

他人のパソコンはダメです。ダウンロードするものがいくつかあるので、家族と共用の場合は相談してくださいね。

また、バトレボオンライン対戦のためにも使用します。

 

あった方がいいもの

ポケットモンスター プラチナ、ハートゴールド、 1個ずつ

用意できる場合は、ハートゴールドを孵化、育成を行うメインROMに、プラチナとソウルシルバーを周回用ROMにするのがいいかなと思います。

プラチナはフカマルの入手が簡単です(hgssは面倒)。ヒードランの周回に必要です。

 

Nintendo DS Lite 2台目

上記のROMで通信交換するために使います。

 

 

 

バトレボオンライン対戦

必要なもの

・Nintendo Wii リモコン、ケーブル等一式

ないとできません。何年も前に友人が置いていったものを勝手に初期化し、HBCを導入して使ってます。マネしないように。

リモコンは単三電池2個を使用します。

 

ポケットモンスター バトルレボリューション

ないとできません。300円くらいが適正価格です。たぶん。

 

あった方がいいもの

・SDカード(2GB)

WiiHBC(オンライン対戦できるようにする)を導入する際に使います。あれば15分もあれば導入できます。使わなくてもできますが、ないと成功率が低いです。

Wiiに刺しっぱなしになるので、普段使っているものとは別に用意してください。また、必ず2GBのものにしてください。容量の大きいものや、SDHC?とかはWiiで使えません。たぶん。

 

 

これくらいです。

多いようで、少ないです。中古屋さんに行けば揃えられると思います。

フリマアプリで購入する際はトラブルに気を付けてくださいね。

次回はゲーム上、パソコン上での準備について書く予定です。

 

次回更新予定 今すぐ

 

執筆者 sak

はじめまして

はじめましてsakです。よろしくね。

 

とある方の配信を見るのが好きでよく見ています。

少し前から、その方のポケモンバトルレボリューションの対戦配信中に、新規で始めたいけど、乱数調整がよくわからなくて......というようなコメントを目にします。

もう十年以上も前になるので、第四世代の乱数調整の記事はあまりないようです。

↑いっぱいあったのでこのブログは不要だと思いました(2023.10.10追記)

 

これからバトレボを始めたい方、未来でバトレボ等の過去作に興味をもってくれた方がすぐに対戦を始められるように、できるだけ丁寧かつ簡潔に記事にしていきたいです。

 

よろしくお願いします。

 

 

次回更新予定 今すぐ

 

執筆者 sak